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  • 刀塔7.23版本,请问你有什么体验
  • 膛线最早出现在什么时候,它是用什么材料制作的

刀塔7.23版本,请问你有什么体验

世外之争版本已经更新了接近一个月,经过多次更新调整,现在游戏各方面内容正在趋于稳定,但即使如此,大多数玩家仍然没有适应这个版本,我最深刻的感受可能还是加入的新元素对局势和节奏产生了巨大的影响。

1.前哨的加入

前哨刚加入时,每5分钟就会提供一次经验奖励,虽然后来改成10分钟,但还是非常诱人,在等级开放至30级且大量核心天赋出现的当下,团队经验的重要性不言而喻,5分钟的时刻成了团战号角,双方英雄被迫为了前哨的收益大打出手,变相加快了游戏节奏,避免了无脑刷钱的模式。

2.中立生物掉落装备

这可能是当前版本最具特色的部分,这次类RPG式的尝试让大多数玩家感觉“真香”,纷纷冲向野区进行“三光”,不过虽然这部分改动提升竞技乐趣,也为4,5号位提供了一些装备支撑,但过度重视野区资源导致低端局很容易出现无脑打野的情况。而且部分装备的效果设计还是有待修正。

3.新英雄的加入

新加入的紫猫和老奶奶都是可玩性很高的英雄,让一批玩家直呼过瘾,新英雄的出现一直以来都是乐趣之源,真心希望这两个英雄能开发出更多的套路和组合。

膛线最早出现在什么时候,它是用什么材料制作的

膛线又名来复线,是英文rifle的音译。枪管中的膛线,让子弹产生自转,提高子弹射出后飞行中的稳定性。rifle这个词其实来源于德语,意思是“作沟槽”,指在枪膛中的螺旋状沟槽。

膛线最早在十五世纪就已经出现,那时人们发现滑膛枪发射的子弹总是爱翻滚,弹道不稳定,而给枪管内刻上螺旋沟槽可以避免这种情况发生。但当时的火枪都是前装枪,有来复线的枪装填反倒更困难。直到十九世纪,后装枪出现,来复线的优势才体现出来,来复枪才大规模装备各国军队。

膛线是螺旋状凹沟,当弹头通过枪膛时会因而产生旋转,在膛外飞行时形成陀螺仪式的稳定效果,弹头可以飞得较远,弹道也比较稳定,早受到的空气阻力的力矩会使子弹绕其质心前进的方向进动。膛线的旋转角度必须要根据弹头的重量、长度、以及速度来考虑。膛线根据旋转的方向可分右旋、左旋(从射手方向看去)。来复枪膛线常用的条数有:4、5、6、8条,火炮的膛线要多一些,最多可以达到一百多条。

最初的膛线采用单点钩切法,是用一个带钩的拉刀反复拉切而成,效率非常低。

现代制造膛线的方法主要采用多点拉削法、模头挤压法,锤锻法 。多点拉削是釆用成型拉刀,其沟槽与膛线正好相反,一次拉削即可把膛线加工好。模头挤压法和锤锻法都采用一根模芯,模芯上的凹槽与膛线相反,采用塑性变形的方法使枪管毛坯与模芯紧密包裹而形成膛线。

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