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本文目录

  • 流放之路野蛮人转职职业有哪些
  • 磨床工多少钱一月工资/我从事磨床工作近三年,平面磨床,还有万能磨床,无心磨床,现工资二千三,/二十
  • 比暗黑3更加硬核的《流放之路》是怎样诞生的

流放之路野蛮人转职职业有哪些

野蛮人升华有3个职业

勇士(偏向防御)

暴徒(偏向攻击)

酋长(偏向图腾)

流放之路

《流放之路》是由新西兰开发商Grinding Gear Games历时十年研发的极致暗黑MMOARPG,2016年3月25日,腾讯游戏正式宣布代理此款游戏。 该游戏继承了暗黑系列玩法的精髓,并在此基础上进行了自由度和深度的扩展,1384点天赋、261颗技能宝石、1626种随机属性提供近乎无限的配装体验和打宝乐趣。在海外获得了媒体和玩家的高度认可,荣获多项年度大奖,被誉为“暗黑2的真正继承者”。 2016年6月22日,2016-6-13~2016-6-19的新游TOP榜公布,《流放之路》排名第3。

游戏类别 角色扮演

游戏画面 3D

游戏平台 PC

游戏语言 中文

开发商 Grinding Gear Games

大小 4.3 GB

单机分类 单机游戏

分类 网络游戏

评分 9.3

收费模式 免费运营

基本介绍

游戏名称: 流放之路

分享类型: 免费

所属分类:角色扮演

游戏简介

《流放之路》是由新西兰开发商Grinding Gear Games历时十年研发的极致暗黑MMOARPG,2016年3月25日,腾讯游戏正式宣布代理此款游戏。该游戏继承了暗黑系列玩法的精髓,并在此基础上进行了自由度和深度的扩展,1384点天赋、261颗技能宝石、1626种随机属性提供近乎无限的配装体验和打宝乐趣。在海外获得了媒体和玩家的高度认可,荣获多项年度大奖,被誉为“暗黑2的真正继承者”。

2016年3月25日,UP2016腾讯互动娱乐年度发布会(简称UP发布会)在北京召开。其中备受关注的大型端游发布环节,腾讯游戏最新代理的数款海内外重磅端游大作悉数亮相。而作为第一个登场的,是在海外斩获无数大奖的暗黑大作《流放之路》。

磨床工多少钱一月工资/我从事磨床工作近三年,平面磨床,还有万能磨床,无心磨床,现工资二千三,/二十

磨床(grinder,grinding machine)是利用磨具对工件表面进行磨削加工的机床。 大多数的磨床是使用高速旋转的砂轮进行磨削加工,少数的是使用油石、砂带等其他磨具和游离磨料进行加工,如珩磨机、超精加工机床、砂带磨床、研磨机和抛光机等。磨床能加工硬度较高的材料,如淬硬钢、硬质合金等;也能加工脆性材料,如玻璃、花岗石。磨床能作高精度和表面粗糙度很小的磨削,也能进行高效率的磨削,如强力磨削等。平面磨床的工件一般是夹紧在工作台上,或靠电磁吸力固定在电磁工作台上,然后用砂轮的周边或端面磨削工件平面的磨床;无心磨床通常指无心外圆磨床,即工件不用顶尖或卡盘定心和支承,而以工件被磨削外圆面作定位面,工件位于砂轮和导轮之间,由托板支承,这种磨床的生产效率较高,易于实现自动化,多用在大批量生产中。  工具磨床是专门用于工具制造和刀具刃磨的磨床,有万能工具磨床、钻头刃磨床、拉刀刃磨床、工具曲线磨床等,多用于工具制造厂和机械制造厂的工具车间。  砂带磨床是以快速运动的砂带作为磨具,工件由输送带支承,效率比其他磨床高数倍,功率消耗仅为其他磨床的几分之一,主要用于加工大尺寸板材、耐热难加工材料和大量生产的平面零件等。  专门化磨床是专门磨削某一类零件,如曲轴、凸轮轴、花键轴、导轨、叶片、轴承滚道及齿轮和螺纹等的磨床。除以上几类外,还有珩磨机、研磨机、坐标磨床和钢坯磨床等多种类型。磨床月工资3000-6000的较多。根据实际操作能力与熟练程度来定.据不完全统计,全国磨床工平均月工资3565元。

比暗黑3更加硬核的《流放之路》是怎样诞生的

当Grinding Gear Games联合创始人克里斯·威尔逊在《流放之路》(Path of Exile)中被人称为菜鸟时,他就知道这游戏还不错。

在《流放之路》Alpha封测的第一天晚上,威尔逊的角色等级最高,但他一觉醒来后发现,另一名玩家的角色等级已经超过了他。

“在封测阶段,我们担心人们究竟是否会通宵游玩。”威尔逊回忆说,“我们邀请了亲戚朋友,他们也许会玩几个小时,但如果有人会第二天打电话给公司请病假,理由是想要在这款即将发售的ARPG游戏里成为头号玩家,那就说明我们的游戏很棒。”

几年后的今天,开发团队已经发布了数个免费扩展包,推动它成为了一款流行PC游戏。《流放之路》吸引了数十万玩家,许多人通宵游玩,然而鲜为人知的是,成功险些毁了这款游戏。《流放之路》(Path of Exile)

就像刚抵达瓦尔克拉斯大陆(Wraeclast)的流放者那样,Grinding Gear需要建立新秩序。威尔逊和5个朋友在车库工作,虽然新西兰有几支游戏开发团队,但都与他们没什么联系。当应聘者穿着正装来面试时,需要先走过团队的洗衣房……整个工作室的预算十分紧张。

“我们需要聪明些,从一开始就编写出高效的代码,而不是在这上边增加人手。按照计划,我们应该能以5种不同方式使用游戏里的所有素材。我们非常注重随机物品生成和怪物属性,在写网络代码时力求一步到位。”

Grinding Gear在开发《流放之路》的初始版本时非常节俭。与此同时在美国加利福尼亚州,另一支拥有庞大预算的团队也在做一款动作RPG。“我是在网上玩《暗黑破坏神2》时认识了公司另一位联合创始人。”威尔逊说,“在当时,《暗黑破坏神》系列已经连续6年没有新作问世了。”《暗黑破坏神3》的消息一度令Grinding Gear感到紧张,但威尔逊和他的团队发现暴雪似乎希望将游戏设计得对新手更友好,更容易上手。这在无形中为《流放之路》这款来自新西兰的哥特式硬核动作RPG留下了空间,让后者躲过了致命一击。

“如果他们将《暗黑破坏神3》直接做成《暗黑破坏神2》的一部续作,我觉得情况可能会大不一样。但值得庆幸的是,这种差异化意味着我们可以在市场上占据一席之地,努力朝着这个方向继续探索。”

在随后几年里,发售时曾引发玩家抨击的《暗黑破坏神3》成功地挽回了声誉。有趣的是Grinding Gear发现,《暗黑破坏神3》也带动了《流放之路》的热销。

“我们注意到这样一个现象,只要媒体将《流放之路》与《暗黑破坏神3》放到一起,就会为我们带来非常积极的影响。”威尔逊解释道,“如果暴雪现在宣布开发《暗黑破坏神》新作,那很可能对所有动作RPG游戏都有好处,因为这会让人们再次关注这个品类。”为了吸引更多玩家的兴趣,Grinding Gear在《暗黑破坏神3》发售的那个周末将《流放之路》对外开放,随后于2013年初开始公测。《流放之路》在封测期间需要付费,拥有几千名玩家,不过公测前他们决定转而采用F2P模式,并且也意识到海量玩家可能会涌入游戏。“这真的很可怕,我们知道参加公测的玩家会多很多,也许能达到几万。”

《流放之路》公测期间的同时在线玩家人数接近8万。这是工作室所希望的结果,却也导致服务器频繁出现问题,给只有20名开发者的团队造成了巨大负担。

“一下子就进入了困难模式。”威尔逊回忆说,“因为我们需要运营一款服务型游戏。现在我们有几十人处理各种问题,确保玩家体验流畅,但当时的挑战太大了。你也很难决定是否扩大团队规模,因为担心会造成资金浪费。”

招兵买马并不容易。由于当地缺少经验丰富的开发人员,Grinding Gear不得不抽出时间培训新员工。另外,开发团队还需要持续改进游戏。“我们度过了很多个不眠之夜,因为服务器经常崩溃。”当威尔逊谈到《流放之路》历史上的那段时期时,他的声音透出了一丝疲惫感。他觉得当时的生活就像一款RTS游戏,随时需要思考应该怎样合理分配有限的资源。如果团队开发游戏的速度不够快,那么玩家就会离开;如果游戏经常崩溃,人们也很可能会离开。如果客服人员没有及时解决玩家反馈的问题,他们同样会离开。

“资源非常紧张,却不得不同时应付所有问题……这是个有趣的生理挑战。”威尔逊说。

Grinding Gear发现,延迟(desync)是困扰《流放之路》的一个大问题。当你攻击敌人或移动道具时,游戏都会连接服务器进行检查,确保你没有作弊。与此同时程序已经默认一切没问题,允许你像在一款单机游戏里那样毫无延迟地游玩。这个步骤在早期十分重要,因为服务器性能还不够好,导致检查速度变慢。

但这可能会造成电脑与服务器出现延迟的问题,让你无法信任在显示器上看到的画面。高水平玩家经常遇到这种情况——当角色在屏幕上来回走动时,很容易遇到危险。

在相当长一段时间里,如果你看到有人为《流放之路》写好评,肯定也会看到其他玩家指出这个问题。“在Reddit社区,游戏主题帖里总是有一半用户喜欢这游戏,但另一半用户会说,‘由于desync,我玩不下去了。’”威尔逊说,“这是一个足以致命的问题。”

“这个问题困扰了我们几年。解决办法涉及到大量数学计算,我们需要专门安排一支团队花几个月来处理。值得庆幸的是这已经成为过去,我有一年多没看到任何玩家提到这个单词了。”2015年,Grinding Gear推出《流放之路》2.0.0版本,终于解决了这个问题。如今让威尔逊担心的另一件事是:经常有玩家抱怨游戏里的战斗动画太糙。“我们确实打算将那些内容推倒重做,但这也是个长期项目,预计明年才能完工。”

由于《流放之路》是一款在线服务型游戏,Grinding Gear不能在爬到山顶时就开始休息,而是必须不断开发新内容。“在2015年前,《流放之路》的新内容并没有推动玩家社群扩大。我们发布的扩展包中规中矩,确实赚了些钱,但玩家基数并没有增长。”

为Grinding Gear提供资金的天使投资人没有施加任何压力,所以他们必须自己找到问题答案——是否尝试将《流放之路》打造成下一款《英雄联盟》?如果是,怎样才能实现这个目标?

过去三年开发团队为游戏制定了严格的更新节奏,每隔13周推出一个新联赛(与《暗黑破坏神3》相似)。每当新联赛发布时,游戏的玩家人数就会增长20%。

“《流放之路》推出至今已经大约6年了,仍然在创造新的纪录。玩家人数最多的月份是去年12月,我们相信它在未来几年还会打破更多纪录,尤其是考虑到今年即将发布更新量巨大的4.0.0版本。”

作为一家PC游戏开发商,Grinding Gear在为游戏开发新内容的同时也成功地留住了大部分员工。“我们希望让每个人都有机会尝试做不同事情。他们在公司内部可以灵活换岗,如果有员工被要求加班,我们会提供高于工作日工资的加班费,并且还要承认这是管理不善导致的,今后要最大限度地减少加班现象。”在Grinding Gear,有几名老员工在职已经超过10年,这家公司的所有创始人都没有离开。“大家将在这里做游戏视为一辈子的事业。”威尔逊说。

让人惊讶的是——此前我从未听过任何一家开发商提过类似的概念——他们正在考虑《流放之路》对玩家生活的长期影响。

“有些玩家每天都花很长时间玩游戏,也许有8~12个小时。这会影响他们在现实世界中的生活,对吧?许多玩家甚至有可能对在现实世界的成就感到不高兴。所以当他们在游戏里得到一些很酷的东西时,我们需要让他们觉得特别棒,这很重要。”

由于这个原因,《流放之路》不会像很多MMO那样经常推出超强道具,导致玩家“肝”了几十个小时才得到的道具突然显得很弱。

“有人认为如果能一下子击杀满屏敌人,那种感觉会很爽。但我们的很多核心设计师希望为玩家提供真实的满足感——当你找到一些很酷的装备时,可以放在屏幕上欣赏。如果你愿意,还可以将它送人或卖出去,但你不会那么做,因为它是属于你的。”

“《流放之路》的玩家真的非常关心他们在游戏中所做的一切。”

特别声明

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