输了面子却赢回领土,为何有人说清朝才是日俄战争的最大赢家?日本动漫真的江郎才尽了吗,为什么现在总是出一些旧的续作_日本_俄国_沙俄

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本文目录

  • 输了面子却赢回领土,为何有人说清朝才是日俄战争的最大赢家
  • 日本动漫真的江郎才尽了吗,为什么现在总是出一些旧的续作
  • 为什么谈恋爱久了会特别介意女朋友跟其他男生的交往
  • 书荒中,有没有好的推荐
  • 你觉得电影《流浪地球》与《疯狂的外星人》,谁有望突破50亿票房还是都没戏
  • PC版《八方旅人》在steam解禁发售,为何这款大作被玩家疯狂吐槽
  • PS4玩腻了,有什么PS3游戏值得玩,多推荐一些(PS4上也有的游戏就不要说了)

输了面子却赢回领土,为何有人说清朝才是日俄战争的最大赢家

日俄战争是20世纪初发生在东亚的一场帝国主义战争,它的特别之处就在于这场战争是在第三国开打的。无论是日本还是俄国其目的都不正义。都是为了夺取其在东亚的利益而发起的,当时中国的东北处在俄国的管辖之内,而日本国力逐渐上升,在赢得甲午战争以及之后的八国联军侵华战争,使得日本国力有了质的飞跃。如果说之前的甲午战争是与东亚的老牌帝国清王朝进行的,八国联军是日本跟列强一起分割清朝的蛋糕。总的来说,这两场战争都无法证明日本的崛起,但是这两场战争都是日本大获其利。正因如此,日本的野心也越来越大,开始直接挑战,当时欧洲最强陆军国家俄国。

俄国当然不允许日本怎么干,也从来没有瞧得起这个岛国,而当时的清政府由于无力收回俄国抢占的领土。对于日俄战争在清朝国内开打也显得无能为力。对于俄国而言,东亚的东北地区对于俄国的经济发展和战略要求都是很重要的,首先俄国是个高纬度国家,一直缺少出海口,而自沙皇登基以来几乎所有的对外战争都围绕着出海口进行。在东亚东北就是他们的首选目标。在经历百年的纠缠,沙俄不断馋食着清王朝的领土,最终得到了东北取得了第一阶段的胜利,但是日本也将东北看作自己的战略目标,因为这一地区与朝鲜相连,日本在明朝时就想征服东亚,在那时朝鲜和东北也依然是日本的目标。因此,两国的核心利益在这时纠缠在一起,日俄战争就此爆发。

当时的国际形势也很复杂 由于沙俄在当时与欧洲国家也有着利益纠纷,因此西方国家也希望通过日本在东亚发动队沙俄的战争,而缓解西方的军事压力。反正对于当时的西方国家来说,日本是个无足轻重的棋子。而沙俄是绝对不允许任何国家动他的蛋糕。当时的清政府与其说有心无力倒不如说是皇帝和太后之间的党争激化的结果,在当时虽然慈禧已经软禁光绪 ,但是清政府国内的改革派并没有被一网打尽。戊戌六君子只是其中的策划者 致力于改革的实权派人物虽然受到重创,但并没有赶尽杀绝。在当时清政府的内部也在激烈讨论究竟是维护专制统治还是实行君主立宪。也就在这时清正府的内部也出现了两派,对于自己管不了的日俄战争清政府一派支持君主立宪 也就是支持日本。

一派支持俄国,支持俄国也就是支持专制。将日俄战争是作两种制度的战争。最终日本战胜俄国,在清政府看来也预示着君主立宪比君主专制更为先进。所以在日俄战争爆发结束以后,慈禧立即派五大臣出洋考察准备进行一场真正的制度变革。就国际形势而言,除了沙俄与西方国家在欧洲直接竞争以外。在很多殖民地地区英国和俄国的矛盾也不可调和。沙俄本就有着俄罗斯计划,通过侵蚀清朝的领土,吞并清朝。而当时的英国在南亚和中亚地区也有着自己的利益诉求,因此英国也感受到很大的威胁,同时沙俄对各地区的占领从来不会纳入国际经济体系 美国的门户开放政策难以实行。所以就当是而言,清王朝表示中立,英国和美国坚决支持日本。

俄国犹如孤家寡人,但并不忌惮。因为在俄国看来日本不论近几年发展多么迅速,依旧是个小国岛国。但是当日俄战争正式爆发之后,沙俄心态有所转变。战争说起来也是一场十分惨烈的战争。共计伤亡人数达到40万。这相比欧洲已经是规模相当大的战争。而战争的结果也影响了整个世界的格局。日本真正被西方列强承认为世界强国之一。英国保住了欧洲以及各殖民地的利益,俄国被迫战略收缩并且内部爆发革命,为十月革命埋下伏笔。美国的门户开放政策得以真正的贯彻。清王朝的保守派正式开始谋求变法。但是这场战争对于日本而言似乎没有得到太多的利益。

因为即便沙俄承认战争失败,但是拒绝签订一切赔款条约,日本一分钱都没有得到。但至少日本的国际地位真正的被提升起来,虽然我们总说日俄战争是两个帝国主义国家侵略我国东北的典型的非正义战争,最大的受害者是清王朝。但是就事实而言,当时的情况无论是日本还是俄国,清都不敢轻易得罪。但同时我们也要看到日俄战争之后。在美国的协调下,日俄缔结普列茅斯条约,沙俄退出东北日本势力进入。原本东北虽然归清王朝统治,但是俄国的强力占有,清王朝一声也不敢吭。在普利茅斯条约间清王朝作为东北的宗主国。在没有参战的情况之下,反而获得了一定的谈判权利。并且在日本提出的一系列条约中袁世凯坚守疆土国全不能丢失的底线。与日本进行了激烈的论辩。

清王朝虽然做出巨大的让步 设定了很多租借给日本,并且采矿泉以及铁路经营权也都归属日本,但是清王朝在俄战争之后恢复了对东北的管辖权这也算是不幸中的万幸,因为如果没有日俄战争。那么俄国对于东北一种强烈占有的存在,极大的可能是在效法俄国在当初占领外东北时的做法。通过强力占有获得该地区的管辖权。并逐渐将其纳入自己的统治,最终逼迫清政府签订不平等条约割让整个东北。而日俄战争的爆发,恰恰使得沙俄的黄俄罗斯计划搁浅。清政府暂时赢得了对东北的管辖权。在没有参加战争没有任何外交优势的情况之下,从名义和法理上保全了100多万平方公里的土地。

日本动漫真的江郎才尽了吗,为什么现在总是出一些旧的续作

日本动画界已经毫无疑问地进入到所谓的“文艺复兴”时期,相当多的经典的日本动漫作品都在最近几年纷纷推出新的动漫作品或者重制。先不说之前的《魔卡少女樱》、《全金属狂潮》以及《银河英雄传说》等经典作品推出新作或者重制,近期已经有不少关于日本动漫界“文艺复兴”的消息了,这些消息除了让比较资深的动漫爱好者们找到了情怀的味道以外,还有相当一部分动漫爱好者开始担心日本动画业界的原创力问题。

《数码宝贝》的第一部动画《数码兽大冒险》再一次推出新作剧场版动画,这部剧场版动画讲述了主角八神太一等人长大成人之后的故事,预计将会在2020年春天于日本正式上映。《数码宝贝》如今的新动画系列已经出现了明显的疲软状态,新的动画系列,在剧情上已经不再吸引人了,那么对整个《数码宝贝》动画系列有情怀的成年动画观众不会为这种颓势买账之外,连日本那边的儿童青少年观众也逐渐觉得《数码宝贝》新的动画系列没有吸引力了,持续的低收视率就是证明。

日本动画界最近几年整体品质相当出色的原创动画似乎用一双手的手指就可以数得清楚。现在,日本动画界已经比较难产生出像是《星际牛仔》或者《新世纪福音战士》这样的神作原创动画,当然,这与日本当下的动画制作环境以及整个文娱创作环境的变化有关,但是日本动画人原创能力的下降,也似乎成为了一个实实在在的问题。

说到《星际牛仔》,最近网飞公布了《星际牛仔》真人版的消息,而渡边信一郎也带着其新作《卡罗尔与星期二》面向全球的动画观众。至于渡边信一郎这样在日本90年代动画黄金期大放异彩的知名动画导演能否在当下的环境中提振一下日本现在的动画原创力,这也是动画观众们相当期待的事情。

日本动画业界为什么最近几年来喜欢将过去经典的作品重制或者推出久违的新作?日本整个动画业界的原创力真是已经江郎才尽了吗?这其实是一个比较复杂而且深刻的问题,三言两语也很难说的清楚。

日本动画业界的各种改革,应该是势在必行的了,日本动画业界需要探索出一条行之有效的新道路,去培育好日本动画业界人才的原创能力,但是比较可惜的就是,最近发生在日本动画业界的消息,还是有不少不利的消息,比如说动画从业人员的工作环境得不到基本的保障,从业人员工作强度过大等等问题。在日本动画业界缺乏一个良好的,能够调动动画从业人员工作积极性的工作环境,那原创力的发展就会存在不少现实中的绊脚石。果然让日本动画重新焕发生机的最重要因素还是人才的培养啊。

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为什么谈恋爱久了会特别介意女朋友跟其他男生的交往

不奇怪,爱情是排他性,是自私的,没有哪一个的爱人会同别人分享,除非对方不爱你了。爱一个人很辛苦也很甜蜜,被人爱是幸福的事,不要不懂得珍惜,所以你特别介意女朋友跟男的交往,这种心理是正常的,非常合理,当然,你可以把你的想法跟你女朋友讲,叫你女朋友与男人交往中把握必要的分寸,比如当着你的面去交往或少跟男的接触等方式,我想你就放心多了,另外,你也要多树立自信心,放手放心给女朋友出去交往,否则,时间一长,你女朋友会感到烦恼或觉得你不够优秀等,我想你自身也要加强这方面的锻炼,使自己强大自信起来才行,不知这样说你是否满意?

书荒中,有没有好的推荐

琉璃美人煞不错,最近不是说拍剧了吗,先看一看。

印象深刻的是故事的因,也是故事的果,有因才有果,那么有因必有果。

当时惆怅了好久,真的难以判定对错,都有自己的不得已,最终释然,生活仍然在当下。

你觉得电影《流浪地球》与《疯狂的外星人》,谁有望突破50亿票房还是都没戏

不管是从口碑上来看,还是从目前的票房走势来看,《流浪地球》无疑将是今年春节档的黑马,冲刺50亿的可能性更大一些。
《流浪地球》预售票房仅有5千万左右,并没有被广大的观众看好,首日票房也不过1亿,但是首日上映后,《流浪地球》的口碑爆炸,各大网站评分纷纷上涨,到了第二日,《流浪地球》的票房就开始逆袭,目前总票房已经达到5.76亿,仅次于《疯狂的外星人》,而单日的票房目前位于第一位,照着这样的涨势,票房超过《疯狂的外星人》也就是这两天的事情了。
《流浪地球》作为春节档的黑马影片,其逆袭之路似乎与去年的《红海行动》相似,类型与春节档的热闹喜剧格格不入,开始都不太被大众看好,但是凭着超强的口碑为自己杀出一条血路。
而《流浪地球》比《红海行动》好的一点是,他逆袭的更快一些,去年《红海行动》大概到初六左右才开始逆袭,导致后期票房追了很久才追到第一,最终票房不过才36亿,而今年《流浪地球》在上映的第二天就开启了逆袭之路,这样的《流浪地球》最终能拿到50亿的票房也不是没有可能的。
另外,由于今年电影票普遍偏贵,三四线城市观影人次有所下滑,但是随着春节假期的结束,电影票价比定会有所调整,而且返城后的观影大潮还没开始,根据现在的口碑情况看,票房的后劲力量应该主要集中在《流浪地球》上。
目前票房排行榜第一名是吴京的《战狼2》,56.83亿,第二名是《红海行动》,36.5亿,现在就是坐等《流浪地球》的最终票房,若能超越《战狼2》,那真的是能打败吴京的只有吴京自己了,哈哈。

PC版《八方旅人》在steam解禁发售,为何这款大作被玩家疯狂吐槽

本来这事已经过去了,但今天出了一件事,我觉得这个问题应该再挖出来鞭一次。

有对比才看得出差距有多大

就在2019年6月10日的凌晨,波兰蠢驴整出了一个大新闻,玩家们日盼夜盼5年多的赛博朋克2077终于确定要在2020年4月16日发行并且定价只要298元。开发商CD Projekt一直被调侃为波兰蠢驴,就是因为他们发行的游戏是在太良心,从定价到游戏素质无一不为玩家在考虑,巫师3配合巨型DLC血与酒石之心,游戏体积甚至达到了80G,而整体价格也就160多元。

先前有传言,赛博朋克2077的地图将会是巫师3世界的四倍以上,而游戏体积也会接近200G。

然后我们再看看这款八方旅人。首先要肯定游戏是个非常棒的游戏,而像素风也注定了他不靠画面取胜。整体游戏容量只有3G。也不是说游戏内容多不多取决于游戏体积,要这么算最贵的游戏应该是环世界,因为环世界100元的价格,而游戏体积只有200M。

本身是一个Switch上的游戏,Switch上的作品与传统PC作品对比游戏性能上本来就有先天的差距,而这款八方旅人OCTOPATH TRAVELER设计的初衷没有考虑过大屏幕上显示,所以草草移植过来在笔记本15寸乃至台式机27寸以上的屏幕上表现是,会给玩家一种内容十分空洞的感觉,没错本来这么多内容是要凑到一个手机屏幕大小的Swich上的,而现在一下放在了大屏幕上,厂家根本没有做过相应的视觉适配。

当然也有铁杆粉丝调侃说,八方旅人可以看作是八款独立RPG的创造性整合,每款RPG单独售价50元,8款刚好400元,一点问题也没有。

区间定价不合理

Steam上的国区一直都属于低价区,而SE在八方旅人上的定价完全是把国区与美区消费水平持平的。

我们可以看看八方旅人的各区域定价,国服402元,而想来最高的美服也就414元,而通常情况下国服的价格都是美服的一半。

同样以赛博朋克2077作为对比。从SteamDB上找出赛博朋克的区间定价,可以的看到国区定价为298元,而美区作为高价区定价为414元,这个才是国内玩家国区普遍体验到的国区价格差距。

SE频出昏招

SE这些日子频出昏招。委以重任的古墓丽影暗影的时长反响平平,而正当防卫4则因为过高的定价与完全不匹配的画面,导致口碑扑街,一款3A游戏能做到多半差评也是少见的。而这次八方旅人再次给SE带来负面影响。

玩家的口碑是积累出来的,SE如果长期不顾市场反应一意孤行,最后只会逐渐沦为二流厂商,慢慢被玩家们抛弃。

因为同样的钱,我们为什么不去支持业界良心的波兰蠢驴,而给SE这个喂不熟的无底洞呢?

PS4玩腻了,有什么PS3游戏值得玩,多推荐一些(PS4上也有的游戏就不要说了)

说一些几个相对冷门的

源式2神威奏乱,这个游戏不好玩,但我依然在这里推荐,是因为我觉得如果说要体验一个PS3时代的话 这个游戏不能略过 首先在微软一开局疯狂笼络各种日系独占作品时,它是PS系的独占 这可以算是日系作品的习惯性独占 毕竟PS2时代 XBOX根本没什么戏份嘛 典型的PS2时代的强盛遗产,借助新机能,画面进化非常明显 公布时也是惊艳级别 系统却一大糊涂 要知道这游戏的制作人可是冈本吉起

征服,三上真司的作品,游戏性没的说,但单调的场景,从头到尾都透着两个字“没钱”。

如龙见参,如龙系列单推这一个游戏,因为要说体验一个主机的历史意义,见参是有的。首先如龙在PS2时代那可怜的机能下就把脸部刻画的相当不错,作为PS3的首作(忘记是否首发了),刚发布时,不少玩家更是直接被各种即时演算惊艳到了。

然后使命召唤3,4代的惊艳让人们把123完全抛到脑后了,1和2在当初公布的时候也都是轰动的,我还记得2当时演示AI时,敌人踢翻桌子当掩体的画面(后来才知道那不过是脚本。。)3是T组的正统续作首秀,评价很一般,再加上没有PC版,在国内的知名度更是很低,然后这游戏也是为数不多用到六轴的功能,也让你见识一下索尼有时候“为科技而科技”的那股憨劲

再加一个GT5序章吧,我记得GT4也是有序章的,但6没有,最新的SPORT看样子也不打算有,可以体验一下在还没有DLC怨声载道的时代有资格把试玩版拿出来卖钱是一种什么体验。

战地叛逆连队一代和战地双雄系列,都是主机独占,叛逆连队一代跟二代的单人流程风格完全不一样,更有网战的感觉,战地双雄是COOP的TPS游戏,是风格最偏离的战地旁系作品,素质参差不齐,暂推荐一作以上海为背景的《40天》吧

还有侍道系列,3和4两作,4代后来有PC。不严谨的介绍是“GTA版武士活剧”,乐趣是反复多周目选择不同剧情走向,并收集不同名刀,战斗系统我觉得在PS2《剑豪》系列暴毙之后算是最好的剑道战斗系统了吧

洛克人9和10!!!!洛克人的正统续作有木有!!!原汁原味的8位机画面有木有!

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