北航17秋《游戏企划原理》在线作业分享_游戏_答案_能力

一、单选题

1.个人和团体创造产品和价值并与他人交换以满足其需要和欲望的过程是()。

A.购买

B.营销

C.收购

D.交换

2.1958年威利.希金博特姆常常被认为发明了第一个“视频”形式游戏,他是个:()。

A.数学家

B.音乐家

C.物理学家

D.文学家

3.游戏运营公司宣布内测结束后,随后展开的运营方式是:()。

A.收费阶段

B.版本控制

C.公测阶段

D.开发阶段

4.下列哪些不是作为游戏元素进入游戏中的()。

A.轮回

B.拍卖

C.跑步

D.交易

5.设计游戏操作规则的原则是()。

A.让玩家不知道游戏的背景

B.需要复杂操作

C.保持操作简单

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D.让玩家不知道游戏的控制

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6.FC全称为FamilyComputer,是日本任天堂株式会社与哪一年发售的家用游戏机()。

A.1983

B.1984

C.1985

D.1986

7.国产游戏的萌芽期是()。

A.95、96年

B.97年

C.98年

D.99年

8.最初期的电脑游戏业开发,一般不在哪里完成()。

A.车库

B.卧室

C.书房

D.写字楼

9.在主美术作为开发团队的核心成员,必须要有足够的全局工作把握能力。一方面可以使整个部门的工作更具条理性,另一方面也可以让游戏整体开发的工作显得更有节奏,这种说法正确吗()。

A.不正确

B.正确

10.以下哪种调研是以产品市场来划分的()。

A.消费者市场调研

B.国内商市场调研

C.供方市场调研

D.国外市场调研

二、多选题

1.主美术必须具备的能力有哪些?()

A.美术鉴赏能力

B.美术风格掌控能力

C.人员管理能力

D.工作进程调控能力

2.我们在选择市场目标时包括了四个步骤:()。

A.需求的衡量与预测

B.市场细分

C.选择目标市场

D.市场定位

3.iDsoft公司出品的引擎是()。

A.Doom

B.Quake

C.Unreal

D.Build

4.适合手机游戏的类型是()。

A.低激烈程度射击游戏

B.简单的街机风格游戏

C.大型RPG游戏

D.大型网络游戏

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5.现在国内的网络游戏市场上,主要是哪类游戏在唱主角?()

A.角色扮演类

B.休闲类

C.竞技类

D.小游戏类

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