在战斗机中,什么叫两机一等?一个手机号可以两个人使用吗_游戏_都是_伊丽莎白

本文目录

  • 在战斗机中,什么叫两机一等
  • 一个手机号可以两个人使用吗
  • 明清之际 , 中国封建统治者口中的“佛郎机”、“红毛番”指的是什么
  • 怎样教孩子认识加号减号等于号
  • 为什么有些工厂一线普工天天招人
  • 有什么好玩的单机游戏,有故事模式的游戏
  • 你知道哪些游戏主角并不是英雄而是大反派
  • 影帝刘青云宠老婆是出了名的,但你知道他老婆有多厉害吗
  • 你知道哪些剧情堪比《巫师3》的rpg游戏

在战斗机中,什么叫两机一等

没有听说过两机一等,倒是经常通知“双机一等”,也不叫在战斗机中,而是叫战斗值班等级中。

空军航空兵战斗值班等级划分为四级:战斗起飞、一等战备、二等战备、三等战备。战斗起飞是因警戒空域发现敌情或特情,战机升空侦察、驱赶或作战;一等战备是指飞行员进入战机座舱,待命起飞,有双机一等(两架战机进入一等战备)、四机一等,至全团一等;二等战备是担负战斗值班的空勤、地勤、电源车吃住在战斗值班线,随时保持战斗待命状态;三等战备是指战斗值班人员勿需在值班室,不出营区即可,如遇战斗或特殊任务,以保证迅速到达值班线。

这些信息对于平民百姓没有什么意义,问多了说多了难免泄密,毕竟军队的信息,不能都公开透明,任何一国也有保密纪律。

一个手机号可以两个人使用吗

本行业问题,我来回答。

目前而言,手机卡需要将IMSI号码和手机号码在运营商的营业厅继续绑定才能入网,传言里的可以克隆手机卡的都是骗子,根本不可能实现。

你的手机号码肯定是二手的手机号码,原号码主人在丢弃这个号码的时候,没有去银行解除预留号码绑定,所以你才可能受到银行的通知短信;在民航留的号码没有变更,所以你才能收到民航的短信。

至于你说的用你的手机号码注册成功了苏宁的账号,这个是不可能的。你如果不相信可以用你的手机号到苏宁的官方网站看看,不要点击短信的链接;因为如果不是其他人将苏宁账号的注册成功消息转发到你的手机上,就是有不法分子利用伪基站或者其他平台给你发的诈骗信息,一定不要点击。

总而言之,克隆手机卡,两个手机一起使用一个号码,是绝对不可能的事情。那些号称可以克隆手机卡,可以通过克隆卡监听别人的电话、短信的都是骗子,目地是骗你的钱,一定不要上当。

以上个人浅见,欢迎批评指正。喜欢的可以关注我,谢谢!

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明清之际 , 中国封建统治者口中的“佛郎机”、“红毛番”指的是什么

我是萨沙,我来回答。

大家都知道佛郎机炮,这是一种葡萄牙人传来的西方轻型舰炮。

其实,弗朗机是大明对于葡萄牙人的称呼。

中国早期接触的外国商人,主要是波斯人和阿拉伯人。

当时波斯人和阿拉伯人把西欧人称为法兰克人(Faranj),明朝也用同样的称呼,叫做弗朗机。

大家都知道,法兰克人只是公元六世纪左右征服法兰西的日尔曼部落名称,并非代表整个欧洲。

但古代的名字就是如此,比如俄语把中国叫做契丹,阿塞拜疆语把中国叫做秦,都是同一回事。最早你听到什么,就是什么。

关于袋鼠的英文名“kangaroo”的由来还有一段小故事。

而这一切其实只是一场误会,探险家约瑟夫·班克斯的第一次航海旅行时,他抵达努力河(即现时库克镇港口)岸边。在靠岸修理船舰的七个礼拜其间,他意外地发现到一种古灵精怪的动物,便去询问当地澳洲土著,但是由于语言不通将土著回答“不知道”“kangaroo”当做“袋鼠”的英文名称,就一直使用。

但事实上,经语言学家John B. Haviland 研究,当地称呼袋鼠即为“ganguro”,其意义并非“不知道”。

葡萄牙人在大明正德十三年(1518年),乘船到广州。当时明朝不知道这是什么民族,就沿用波斯人的称呼,把他们叫做弗朗机。

红毛番则是大明对于荷兰人的称呼。

这是因为,明朝人认为荷兰人的头发和胡须都是红色。

实际上,也差不多。

荷兰人中有大约百分之五,是一种橘红色、橘色或者铜色头发。

不过,这也不是荷兰人的特例,西班牙人和葡萄牙人也是如此。

为什么把荷兰人叫做红毛番或者红毛鬼,而不叫佛郎机呢?

主要是荷兰人几乎一到中国,就和葡萄牙人为敌,双方甚至多次开战。

大明自然知道红毛鬼和佛郎机不是一个国家,就要分别称呼了。

怎样教孩子认识加号减号等于号

儿童的思维发展是从具体形象思维向抽象逻辑思维逐步提高,符号在数学学习中对于小孩子来讲非常抽象,需要家长用将抽象的知识具体化,也就是先用实物来感知。

一、认识“+”、“=”。

“+”在数学中表示两个数合并成一个数。家长可以先用身边的水果、小棒、积木等物品,通过与孩子一起做游戏来感知“合并”的意义。可以这样做:

第一步:家长拿一个苹果,问小孩子是几个?随着孩子的回答在纸上写上“1”,孩子拿一个苹果,也在纸上写一个“1”。

第二步:家长和孩子将各自拿苹果的手挨在一起,问孩子现在有几个苹果,孩子回答后,在纸上写上“2”。

第三步:告诉孩子,我们将各自拿苹果的手挨在一起,挨得紧紧的,就是将1个苹果和1个苹果合在一起了,合在一起用“+”表示,完成“1+1”。我们知道了1个苹果和1个苹果合在一起是2个苹果,“1+1”和“2”就是一样的,家长在纸上写“=”号,将“1+1”和“2”连起来,教孩子读算式1+1=2。

然后,家长通过不同的两个实物(用小棒、手指、积木、不同的水果、餐具、食物等不同的实物演示)合并到一起,体会“+”、“=”的意义,如1+2=3、2+3=5等,实物演示和用笔写数字、符号同时进行。一直到孩子非常熟练后,就不用实物演示,让孩子进行用数字做加法的运算了。


二、认识“-”。

“-”在数学中表示从一个整体中去掉一部分,求剩下的部分。同认识“+”、“=”一样,用实物帮助孩子建立表象。首先从简单入手,家长手中放两个苹果,问孩子是几,在纸上写上“2”,请孩子从手中拿走了一个,在纸上写上“1”,问孩子家长手里还有几个,顺手在纸上写上“1”,提问孩子:“为什么手中刚才是2个苹果,现在只有一个呢?”孩子回答:“拿走了一下。”家长说拿走一个,就是从2个苹果去掉了一个,去掉用“-”号,在“2”与“1”之间写上“-”。

然后换不同的实物进行演示,用符号写算式,刚开始家长带着孩子写,慢慢熟悉以后,就让孩子独立写,这样符号就在头脑中建立了表象了。

希望能帮到您,祝孩子健康成长!

石榴微教

2020.3.11

为什么有些工厂一线普工天天招人

别的不说啊,我就说说我自己。

首先我是长春市,也是在工厂里面做一线普通工人,先说说待遇。

一天工作10-12小时两班倒,这是现在厂子里面的行情,就是这样,而且工作是一个月休息0-2天,中间想去厕所刷二维码,只能去一个人,如果第二个人想要去的话只能等,要不就上报班长同意以后才可以,自己直接去就会被罚款,中午吃饭25分钟,超过时间扣款,可以坐着工作的工序也不会给凳子,必须站着工作,期间不能聊天,上班时间比较长,自己的私人时间一点都没有,这是真真的事情,前几天我就在长春李什么儿的线束厂的地方工作一上午,实在接受不了这种制度,就跟坐牢一样一样的,虽然待遇还算行,五险一金,干几年的老员工公积金一个月才扣125块钱,有什么用,都是最低最低标准,吃的也就那么回事。

就这些弊端,怎么可能不天天招人,甚至都是给劳务派遣公司或者人力资源公司钱,这样才能招到人,不是说只是这一个厂这样,现在长春市基本上厂子都是这样,天天加班,黑天起床上班,下班的时候回到家里也是黑天,有家有室的想要陪孩子或者送孩子上学别想了,就这样的工作只能骗骗那些刚刚出学校的学生,或者实在没有办法要养家糊口的人被逼无奈才去的,要不才不会去这种地方上班。

有什么好玩的单机游戏,有故事模式的游戏

目前单机游戏多的让玩家眼花缭乱,下面就来介绍几款好玩到爆而且有故事模式的单机游戏。下面这几款游戏都让人沉迷不已,快快收藏起来吧!

一,铁拳7

《铁拳7》是一款动作格斗类的游戏,是街机格斗游戏《铁拳》系列的第七代作品。这款游戏是老牌的格斗游戏了,每次玩都能回忆起以前和小伙伴一起度过的时光。《铁拳》系列吸引了很多热爱格斗游戏,喜欢畅快淋漓的战斗体验的玩家,游戏内的故事剧情也是很有亮点的。在体验《铁拳7》的时候,玩家就会发现这款游戏就是非常优秀的3D格斗游戏。游戏里的人物攻击特效和地图效果也非常不错。这款游戏是喜爱格斗游戏的玩家首选的游戏大作。

二,拳皇14

相信许多玩家对于拳皇系列的游戏都不陌生了,为大家推荐的是《拳皇14》,这款游戏是《拳皇》系列的第十四部正版续作,在游戏中玩家可选择的人物为五十名,与前作相比多了十八名新人物。这款游戏延续了拳皇系列的出色的打击感,还加入了3D元素,但是保留了所以2D时代的玩法,这款游戏的系统设计非常优秀,通俗易懂的操作系统,让新玩家的上手门槛降低了很多。故事剧情也比之前更丰富了。在战斗打击感还是保持了拳皇系列游戏的高水准,在故事模式中还有额外的人物彩蛋等着玩家去发现,可玩性极高。

三,火影忍者究极风暴4

这款游戏粉丝基础非常大,基本看过火影动漫或漫画的玩家都会去入手体验的一款游戏,这款游戏是《究极忍者风暴》系列游戏之一,是非常酷炫的格斗类游戏。游戏中有精彩的故事模式,战斗模式也容易上手,玩家可以选择的人物非常多,基本动漫中出现过的人物都有,该游戏最大特点就是混战破坏效果更加真实,在游戏中游戏的画面表现的淋漓尽致。

你知道哪些游戏主角并不是英雄而是大反派

这个问题很有意思。游戏中那些不是英雄,而是反英雄的主角还是非常多的,那么就由我来盘点一下吧~

魔兽系列——阿尔塞斯米奈希尔(巫妖王)

洛丹伦的王子,聪明好学,善良正义的王子(圣骑士)。但因为想保护自己热爱的王国,而盲目追求力量,导致一步步走向了巫妖王的陷阱,也成为了魔兽系列中的大反派,如果再净化斯坦索姆的时候乌瑟尔和吉安娜会留下来陪他的话或许他就不会黑化吧,十分悲情的角色。

合金装备——Big boss

Big boss是合金装备众多主角之一,也是大反派,以游戏的时间线来说,他先是主角,后是反派,以游戏发布的年代来算的话,那他就先是反派后是主角。本来是个传奇士兵,也可以被称作是英雄,而且合金装备系列也没有真正意义上的坏人,只是因为立场不同。不过Big boss这位主角是十分有魅力的角色,也是我最喜欢的主角之一。

黑暗之魂——(不死人、灰烬)

黑暗之魂中一代主角和三代主角可以走黑暗之王的路线(黑暗之魂2不能,只是离开了渴望王座),传火结局应该是作为一个英雄的结局,而黑暗之王的结局就比较属于反派了(魂3中灭火,夺火这两个结局就不好说了),黑暗之王的结局也就是说自己作为矮人(人类的王)的王,世界将会没有火,或许这样不死人诅咒就会解除,但可能不是一个好结局。而且在游戏中主角是可以砍NPC的,还能叛教当二五仔。

虐杀原形——Alex

A哥是虐杀原形1代的主角,人气十分的高,但因为某些原因,导致了A哥成为了二代的反派(最主要还是制作组的意思)。A哥在一代的时候如果只算任务的话,那么他是一个英雄。A哥成为了二代的大反派,而二代也换了个全新的主角J叔,J叔的人气远不如A哥,而且游戏除了画质之外都没有进步(还有点退步),最后工作室还解散了。

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影帝刘青云宠老婆是出了名的,但你知道他老婆有多厉害吗

刘青云和妻子郭蔼明当年也是不被看好,门不当户不对的一对。

家世学历悬殊

当年的郭蔼明,不但拿了港姐冠军,出道就是主角,还是标准的高知美女。长得好,气质好,学历高。中学读的是香港著名的女子学校,毕业后去了美国,一路拿到了美国南加州大学双硕士学位,主修机械工程。实习的地方是美国航空航天局,也就是大家常说的NASA。出身虽然算不上大富大贵,但也是中产了。

而刘青云仅仅只是中学毕业,那时候他已经踏入影坛五年,还是不声不响。外貌在白面小生风行的时代里更是毫无竞争力。刘青云说过,那时候的男演员的都要求白白净净、眉清目秀,外形憨实黝黑的他完全就不符合要求。

两人拍《大时代》因戏生情后,据说第一次约会的时候,还要女方开车去接他。当年全香港都很不看好这一对,大家也知道港媒的嘴有多损了,港媒戏称他们是“巧克力牛奶”组合。如果郭蔼明没有参与港姐竞选的话,现在的她或许已经读完了博士,进入了NASA工作。但是事实也证明,这对婚姻有多甜了。

婚姻28载,恩爱如初

郭蔼明个性文静内敛,刘青云也是不喜欢应酬,即便后期事业发展很好,也是没事就在家陪老婆。黄子华与刘青云交好多年,他说,青云夫妇非常有生活情趣。不生孩子,但每年都会结伴出外旅游。即使在香港吃一顿晚饭,他们都会准备红酒牛扒。黄秋生也这么评价过刘青云,“他雅得不得不了”。有一次打电话给刘青云,刘青云和郭蔼明是在森林里度假:“我们(和郭蔼明)在森林中享用早午餐,看见外面有一头斑马。”施南生说两口子可以整晚都抱在一起跳舞。偶尔会吵架,但吵架从来不超过5秒。不是他哄她,就是她哄他。两人还经常被拍到手牵手出来逛街吃饭。

愿意为对方付出

郭蔼明婚后为了刘青云逐渐隐退,把重心放在了家庭。对刘青云,到现在都是小女生看偶像的崇拜星星眼。她也从未觉得刘青云配不上自己。别人问她,你喜欢刘青云什么啊?她永远说:“当然是外形。”而刘青云对郭蔼明,也是相当宠。刚谈恋爱时,只是郭蔼明说了一句花很漂亮,他立马就可以回头去买。婚后则是二十四孝老公,陪着逛街大包小包的拎着。对郭蔼明在家庭上的付出,也从来不觉得是什么理所当然,而是心怀亏欠并心怀感恩。婚后郭蔼明就逐渐退隐江湖,但大家还是能时不时看到,因为每次刘青云出席公开场合都是会带老婆。

她懂他的一切

刘青云当年在金像奖上的太空船表白,曾经感动到很多人。他说每次他每次驾驶太空船飞到宇宙不知道哪个角落的时候,郭蔼明总是有办法让他安全回到地球。他后面事业的平步青云,除了自己的努力,我想,也离不开郭蔼明背后的默默支持。刘青云还说过:“太太(郭蔼明)是我人生最好的礼物,她好聪明,我喜欢什么,不喜欢什么,不要说她都一清二楚!”

结语

其实从他们相处的点滴你能看到,他俩虽然家世学历不匹配,但气场三观都相当契合。相比家世的“门当户对”,这一对的神仙爱情更让我看到了精神上“门当户对”的可贵。

感谢阅读,欢迎评论、点赞~

你知道哪些剧情堪比《巫师3》的rpg游戏

其实剧情出色的游戏,并不少。

笔者推荐两款比较经典的,一个是游骑兵的《地平线·零之曙光》,一个是Remedy的《控制》。

《地平线·零之曙光》剧情介绍·有剧透请酌情阅读

作为全球最受瞩目的企业家,法罗·泰德和他的法罗公司走在了科技的最前端,他们生产各式各样的机器人,解决各类问题,以此获利。在随后,法罗公司跨入了环保的领域,此时伊丽莎白·索贝克博士惊人的才华使得法罗公司马上占据了环保行业的头把交椅。在2049年,法罗公司获得了民众90%以上的满意度,成为了业界的神话。

不过好景不长,法罗·泰德盯上了军事领域,明显这里的利润更高……不过推动战争可不是件好事,何况这些战争机器实在太过疯狂,看在眼里的伊丽莎白·索贝克博士毅然离开法罗公司,但这仍无法阻止战争机器的出现。这些作战用的机器具有自我复制的功能,并且可以把除了自己之外的所有物质变为自己可用的能源。

可怕的事情就在这种背景下发生了,在某个时间,这些战争机器忽然失去了控制,并且开始复制自己,当然这些机器已经无法听从人类发出的指令。显然,这样下去,人类的浩劫将至,即便自负,法罗·泰德也知道事情的严重性,他赶忙找回伊丽莎白·索贝克博士,寻求帮助,但即便是才华横溢的伊丽莎白·索贝克,破解这些机器也需要长达数十年的时间。通过计算,这些机器会不断的繁殖,然后再吸收生物变为能源……如此反复,只需要短短16个月,便可以毁灭地球上的全部生物。

在伊丽莎白‧索贝克博士的带领下,零之曙光计划诞生了,他们开始秘密召集各个领域的人才加入这个计划。这个计划主要的目的是对地球环境进行改造,但对这些疯狂的机器其实毫无办法,不过美军只能对外宣称这个计划是要研制出超级武器,以此来击败法罗公司的战争机器。这个改造计划托付的并非人类,而是AI,这个AI的核心部分就是盖娅(Gaia),她负责着所有系统的运行与管理,然后重新构造地球的生物系统。另外,盖娅还管理着其他的分支系统,比如负责破译战争机器密码的密涅瓦(Minerva),其可以负责在数十年后关闭那些可怕的机器。当然,诸如阿尔忒弥斯(Artemis)和德墨忒尔(Demeter)等系统也同样被创造了出来,来负责野生动物生态和地球植被。在地球生态得到恢复后,甚至还有摇篮系统,负责在设施内孕育新的人类等等……唯一的意外是阿波罗(Apollo),这个拥有着所有人类知识智慧的系统,最后竟然被法罗·泰德给删除了,因为他觉得这些知识会带来更大的浩劫……

军方在此时开始号召民众参与作战计划,也就是让他们拿着武器与那些机器作战,以此来给终极武器争取时间。实际的目的大家也都明白了,其实就是在为零之曙光计划争取更多的时间……人类的灭亡,或者说生物的灭亡,不可避免。

在研究的最后阶段,科学家们设计出了一个哈迪斯(Hades)模块,这个模块平时并不会运行,一旦当盖娅(Gaia)环境改善遭到不明原因失败的情况下,他便会启动将一切摧毁复位,让盖娅(Gaia)重新来过。麻烦就出在了这个哈迪斯(Hades)模块上面,就是玩过游戏的玩家们都知道的黑底斯。在某个遥远的年代,黑底斯被未知力量入侵,并且他开始想要夺取盖娅(Gaia)的权限,实行摧毁计划。盖娅(Gaia)选择自爆,不过却没能消灭黑底斯,不过在牺牲自己之前,盖娅(Gaia)用伊丽莎白·索贝克的基因制造了女婴,希望她可以摧毁黑底斯,并且重新修复盖娅(Gaia)。当然,在失去了盖娅(Gaia)后,其他系统发生了紊乱,弄出了不少机器物种。

我们的主角便是在这样的环境下来到了这个世界,她叫亚萝伊……虽然拥有着伊丽莎白·索贝克的基因,但两个人已经相隔千年。在当初,由于阿波罗(Apollo)被毁,所以新的生态下的人们需要重新来过,无法借助曾经辉煌的旧日文明,这也解释了为什么现在的世界都是一副原始部落的样子。随着年龄的增长,亚萝伊也开始对自己的身世有了更多的不解,即便在罗斯特的抚养下,亚萝伊的成长还算顺利。唯一的问题是,她自己还不知道,只有她才能拯救这个世界。

随着亚萝伊的成长和历练,她慢慢的了解了自己和这个世界,也知道了自己应该怎么做……当重任交到了她的手上,她没有畏惧,就像曾经的伊丽莎白·索贝克一样,她同样责无旁贷的去拯救世界了。就像曾经的曙光计划,亚萝伊则是这个时代的新曙光。

《控制》:新怪谈的代表作!不过并非适合所有人

故事环境比较像《遗落的南境》中的第二部,故事则是关于超自然力的收容的,但剧情的确不能剧透,一旦剧透,这款游戏魅力减少太多。

和传统的剧本想要给你沉浸感不同你所控制的杰西,在面对联邦控制局大楼,在面对前任局长特伦奇死在面前,甚至是北极星的存在,她都表现的和玩家所想的完全不同。

不知道这应该形容为镇定,还是反常。

当局长?别逗了,这是哪啊,这都什么跟什么啊?

这种情绪你越激烈,你就越看不懂杰西,仿佛《控制》想要告诉你:你就是个玩家,你不属于这个故事!

这完全违背我们喜爱的那些电影,他们想让我们快速融入其中,而《控制》似乎可以让我们游离于设定之外。

更为怪异的是,当我开始觉得自己了解杰西了,开始慢慢了解太古屋,了解这些超自然事物的时候,杰西的选择甚至是勇气,又和我背道而驰。

在每一个剧情节点上,或是每一个新的场景里,杰西总要提醒我,你就是个观众,就是个玩家,你完全还不了解这些秘密!请你坐在那里,好好玩游戏就行了。

这种不适感,让我产生了一种微妙的逆反心理,你越是往外推我,我就越是想要弄明白,直到我真的融入其中。

在这种反复的交锋中,本该迎来一个别致的结局,但仅仅是收容失效,却又一次让我陷入了之前的那种境地。

我只能反问自己,究竟还有多少我不明白的事情。

自始至终,结局都不重要,而在探寻的过程中,让人不断挫败,又不明所以,让人头皮发麻,又不知所措,这种盘旋的奇异之感,却让我更为印象深刻。

如果你能理解我上面说的话,或许就能明白为什么很多人不喜欢《控制》的剧情了。

因为游戏里的所有人,都认为你不理解,但你认为你理解……主要是他们还冷静的排斥你。

特别希望对新怪谈感兴趣的玩家,能尝试一下《控制》这部作品,另外《最后幸存者》的剧本也很出色,并且五月马上就出续作了,笔者就不多介绍了。

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